Библиотека в кармане -зарубежные авторы

         

Иторр Кайл - Игра Арканмирра


Кайл ИТОРР
ИГРА АРКАНМИРРА
Книга первая
ОТРЕЧЬСЯ ОТ ВЕНЦА
Четырнадцать рас населяли наш безумный мир. Разными были те народы,
но столь схожей оказалась их судьба...
Четырнадцать могучих Властителей, изгнанных из Высших Сфер, боролись
здесь за право вернуться обратно. Разными были их дороги, однако пришли
они все в одно и то же место, в одно и то же время. И не уйдут, покуда в
живых не останется только один...
Шесть Венцов, символы Домов, охватывали все Силы, какие только
существовали в Арканмирре. И Венцы эти не нуждались в Носителях. Их Сила
принадлежала только победителю...
А за перипетиями битв алчно наблюдали Владыки Преисподней, ожидая
малейшего проявления слабости, чтобы пойти в атаку самим...
Пролог
Мне никогда не везло. Еще в детстве я едва не стал жертвой укуса
бешеной собаки, потом чудом выбрался из колодца глубиной более полусотни
шагов... Мне не было еще шестнадцати лет, а передряг на мою долю уже
выпало столько, сколько испытал не каждый солдат, не каждый искатель
приключений. Голод, холод, лишения... Они были на каждом дюйме моего
тернистого пути.
И вот, кажется, счастье наконец повернулось ко мне другой стороной,
любезно подставив свой скользкий зеленый хвост, за который я не замедлил
ухватиться. Для своих лет я был крепок, хотя и невысок; и случилось так,
что сержант стражи Девентора заметил меня, когда я (как всегда, совершенно
случайно) оказался в том месте, куда ни одному гражданскому даже близко
подходить не положено, - в казначействе Гильдии Наемников...
Даже не буду пытаться вспомнить последовавший диалог. Помню только
то, что мне был предложен следующий выбор: либо сержант Тугг передает меня
в руки наемников и те практикуются на мне, изучая достоинства и недостатки
пыток и казней различных народов Арканмирра, либо я поступаю в городскую
жандармерию добровольцем-рекрутом, а он, мой непосредственный наставник,
будет всячески стараться, чтобы ад, куда я, безусловно, попаду после
смерти, показался мне желанной участью. Я думал долго - наверное, секунд
десять. И принял любезное предложение сержанта, разумеется второе. О чем
впоследствии довольно долго сожалел, пока не выяснилось, что старый садист
оказал мне величайшую услугу...
1. Руины Зла
Армия - это оружие. А оружие не должно мыслить. Оно должно выполнять
приказы.
(приписывается Властелину Тьмы)
Разведчики уже третий день пробирались по этой долине, кляня и жару,
и сырость, и тупоумного генерала Гунтара. Что такого страшного,
спрашивается, может находиться в середине Готланда, исследованного столько
лет назад, где уже каждое дерево и каждая скала нанесены на карту...
- Смотри, Крэг!
Клинок напарника рассек заросли. На поляне среди джунглей - как ни
странно, никогда до того не замечаемой - высилось нечто. У непредвзятого
наблюдателя могло сложиться впечатление, что когда-то тут находилась
часовня или древний храм. Но разведчики, имея многолетний опыт, прекрасно
знали, что внутри затаился враг.
- Чья очередь, Бивер? - спросил Крэг.
Бивер пожал плечами, доставая традиционную монетку. Жребий пал на
него. Разведчик ухмыльнулся и сбросил рюкзак наземь.
- Удачи! - кивнул Крэг, занимая позицию.
Бивер, двигаясь совершенно бесшумно, нырнул внутрь руин. Пробираясь
меж остатков стен и колонн, он искал следы Иной Жизни. В таких местах мог
обитать кто угодно - от злобных фей до дьяволов. Еще несколько шагов...
Из черного отверстия показалась серая голова. Бивер тотчас же нырнул
в щель между камнями. Зомби - это не самый





Содержание раздела